大雷音寺BBS

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MML - ECM URL

2019/05/23 (Thu) 08:15:33

 昔FM-7を使っていたころ、BASICのPLAY文でMML(Music Macro Language)を使って音楽を鳴らしたことがあります。
 楽譜からMMLに慣れれば、すぐにドだからCとか考えなくても、MMLに変換できるようになりました。
 楽譜を書かずに、思い浮かんだ曲をいきなりMMLにできる人もいましたが、そこまでは行きませんでした。

omanko - ECM URL

2019/05/22 (Wed) 19:44:51

 omankoといえば昔流行ったドイツのキーボードクラッシャーの空耳に、初音ミクのもじぴったんの歌を合わせたこれですね。

Re: omanko - ライヲン

2019/05/23 (Thu) 01:06:30

うーむこれはひどい(笑
昔の空耳はマイアヒーとかもありましたなぁ。

イデオン - ECM URL

2019/05/20 (Mon) 11:18:20

 イデオン懐かしいですが、ブルーレイなのに1枚で全39話+劇場版2作ということは、リマスターとかしていないということでしょうねぇ。
 私は録画しているのを消化するだけで、買っても観る時間がないので、買いませんけど。

Re: イデオン - ひろぞう

2019/05/20 (Mon) 12:24:22

ブルーレイの時代になってリージョンの問題は簡単になりましたな
DVDでは怪しいデッキを買うか、リージョンフリー化させるフリーソフトを付かしなかかったんで。
ただ私は正直消化すらしきりていない、今んとこ全話見ているのは八戸亀ちゃん観察日記だけの有様ですし。
年は取りたくない物で、多本数化の問題の前に気力の減退が。
特に40話近くあるとなるとぞっとするわけで、イデオロギーからとってのイデオンらしいですが。
トミノザビいくら何でもコスモをアフロのしたのはやり過ぎでは/笑
星飛雄馬もヒューマンから名付けられているらしいですが。

Re: イデオン - ライヲン

2019/05/21 (Tue) 00:46:35

1枚というわけではなく、薄いケースにうまいこと6枚入ってます。
電話帳状態にするのが好きな日本メーカーも見習って欲しい。
私は古アニメが好きなのでこの手のやつは購入します。
花の子ルンルンとかないもんかなぁ。

BDのリージョンは比較的ゆるかったんですが、近年厳しくなってるようです。
うちのPCプレイヤーでは警告出て再生できませんでしたわ。
イデオンを日本版で揃えると10万超えるそうです。
コスモはアンドロー梅田と並ぶアフロ二大巨頭ですな。

Re: イデオン - ECM URL

2019/05/21 (Tue) 18:59:22

 花の子ルンルンはデジタルリマスター版のDVD-BOXがあるようですね。
 DVD画質なのに、けっこう値がしますなぁ。

https://www.amazon.co.jp/%E8%8A%B1%E3%81%AE%E5%AD%90%E3%83%AB%E3%83%B3%E3%83%AB%E3%83%B3-DVD-BOX-1-%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E8%8C%89%E8%8E%89/dp/B0006NLMYE

Re: イデオン - ライヲン

2019/05/22 (Wed) 00:38:09

う~む高いなぁ。
海外版はなさそうですな。
わしの好きなペルシャも海外版までがなぜか高いのです。

今昔物語 - ひろぞう

2019/05/16 (Thu) 05:00:21

あの頃やたらPCEはその大容量の使い道に困って、有名アニメ版権買いまくってましたよねえ。
ヤマトとかアトムも買いましたよねえ、もうテレネットさんだったか、インターチャンネル自身かもよく覚えてないんですけど。
カリオストロは実際どっか作ってますよね。
ただ版権買ったはいいが、有効活用出来ず乱造した挙げ句に、版権元に白い目に見られるようになって、管理厳しくなったのは............げふげふげふ/笑
ちなみに人生の中で一番フリスビーにしたい衝動に駆られたのはメガCDのコズミックファンタジーです/笑
これもゲームカタログ誌として、コンシュマーゲームの全体の発売本数の減少から
週刊誌分のページを埋められなくなっただけでは。
ファミ通なんてもう余裕で二桁年読んでないから、今の誌面構成なんて知らないんだけど。
https://animeanime.jp/article/2019/05/14/45458.html

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/16 (Thu) 23:22:06

テレネッツも版権買いに必死でした。
やっとこさコナンだけ獲得してたようです。
ヤマトはヒューマンでしたが、絵はひどいけど内容は割と面白かったです。
カリオストロは後日談がナムコからファミコンで出てました。
これも絵がひどくて内容そこそこという。
版権モノの絵はひどくなくちゃいけないのだろうか・・・。
まぁ内容が許しがたい作品も多かったですなぁ。
PCEは無理やり紙芝居シーン継ぎ足した蛇足ゲーも多かったですね。
コズミックファンタジーストーリーズのプランナーは、かのゲーム仙人でした。
開発期間が半年もなかったと思うので何も考えずに劣化移植しただけですね。
元のゲームもビジュアルシーンだけのゲームでしたが。

Re: 今昔物語 - ECM URL

2019/05/17 (Fri) 19:46:02

 カリオストロの城といえばFM-7用のRPGがありました。
 友人から借りてプレイしたことがありますが、挫折した記憶があります。

http://fm-7.com/museum/softhouse/toho/340100300.html

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/18 (Sat) 01:12:38

昔のパソゲー画面は趣がありますなぁ。
あの頃は容赦なくユーザー殺しにかかるゲームが多かったと思います。
わしがやったパソゲーはMSX2からでしたが。

Re: 今昔物語 - ひろぞう

2019/05/18 (Sat) 05:48:20

ルート分岐型アドベンチャーが発明されるまで
アドベンチャーってゲームはひどく難易度の差がひどくて、2時間もクリアまでかからないか、絶対わかるわけないだろってゲームばかりだったから、次第にジャンルとして廃れていくんですよね、マイクロキャビンなんかは一人で最後まで気を吐いてましたけど。
それがタウンズのCDROMの威力で何とか復興って感じで。
あの頃のゲームって悪い意味で、開発者の挑戦状化していて、クリア率3パーセント未満のゲームなんてざらだったんじゃないですか。
今のずっとDLCや差分入れ続けられるアプリになると、まさにメーカーがやめるかユーザーがやめるかしないと、終わりなきゲームになるんですけど。

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/19 (Sun) 02:03:31

ファミコン初期もかなりひどいもんでしたね。
クソゲーとの線引きがとてもむずかしい(笑
昔のアドベンチャーゲームはコマンドを手打ちでしたっけ。
今のフリーミアム課金システムは隔世の感がありますなぁ。

Re: 今昔物語 - ひろぞう

2019/05/19 (Sun) 02:45:49

コマンドも教えてくれないで、ゲームでまちまちでしたね、英語だったり、カタカナだったり。
多分最初のポチりやらせたのって日本ではファルコムの太陽の神殿だったと思います。
ファミコンの場合、最盛期はニンテン自身の管理が行き届いていたのかましなんですが、末期になるとまた混沌としてきますよね。
メガドライブはずっとですけどセガ自身が開き直って怪作出しては駄目でしょって/笑
御長老アプリになってくると、ユーザーが老衰になるか、開発者が定年になるかになってきますよね。
サザエさんじゃないけど名探偵コナンなんて今年で何年目になんのって話だし
ただあれ推理物としての最大の見せ場、犯人の開き直りから、犯人を落とすところを全部自白に頼っては駄目でしょって。
私が犯人だったらあの程度の状況証拠なら、おめえその程度で逮捕できるもんならしてみろ、裁判で有罪に出来るもんならしてみろって、あんな簡単にゲロするわけないから/笑

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/20 (Mon) 00:28:59

ニンテンの管理はずんずんゆるくなりましたね。
まぁ最盛期のあの数ではやりきれんでしょうけど。
そのうちナムコとか堅実なメーカーもクソゲー平気で出すようになり・・・。。
アップルもAPPストアのゲームを管理してますが担当者の気まぐれでえらいワヤこいてくれるので基本クソ対応です(笑
名探偵コナンのシナリオは最初っから雑でしたなぁ。
わしは数回見て切りましたが、エヴァ本放送の頃からこんなに続くとは。

Re: 今昔物語 - ひろぞう

2019/05/20 (Mon) 01:06:41

まどマギの変身シーンなんてよくばったもんジョブズ連中の審査通ったなと思ったんで。
わりかし適当なんだなって/笑
ナムコの最後の方もマインドシーカーとかなんだこりゃって感じでしたし。
FGOでも推奨12才にされてますから、今の基準はうるさいことはうるさいですね。
アニメとかコミックは表現の見直し2年にいっぺんやるんですよ、今はわりかし緩い方かな。
結構過去に厳しい時期あったんで、一律にずっと規制が厳しくなっているわけでもありません。
アニプレックスも乱造焼き増しゲームはいい加減諦めたようで、物語シリーズはパズル、今度の東方プロジェクトはボードゲームなので、学習機能働かせたようです。
将来的には自コンステンツユーザーとして、バンダイに匹敵するようになるかなと思いますね、ソニー系ですし。
物語シリーズのぷくぷく、まどマギ使って一時期順位かなり上げたんで、有効に使えればまだあれも十分神通力が効く起爆剤に使えると思います。
今のイベント戦闘しなくていいので私らには暇すぎて/笑

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/21 (Tue) 00:44:37

アンダー15のフルマンづくしなんてよく通りましたな。
あくまでイメージです、はアホの外人には通らないんだけど。
あいつら二言目には児童ポルノ言いますので(笑
アニプレックスも学習しましたか。
むしろ通常のゲームメーカーが学習しないのが問題ですが。
バンダイ一強はあまりに不健康なので育ってくれるといいですな。

Re: 今昔物語 - ひろぞう

2019/05/21 (Tue) 11:45:19

その点で学習機能が働いていない、コミックヨシモトの悲惨な末路を忘れちまっているのが
鳥頭の吉本興業ですね。
IPビジネスなめてんのかって。
一応アニメの方の募集要項は満たせるんですが、あんな物に人生かける気にならないのし
ゲームも取締役を不祥事ばかりやらかして、広報ばっかり忙しいDMMから呼んできては、先行き不安しかない、第一弾もほんのお遊びのうん年前のインディーズのAndroidゲームだって感じですし。
あそこも無借金経営自慢にしていたら、いつの間にか債務超過でシャープと同じ資本金1000万に減らすインチキやったんですよね。
その上で泣き入れて在阪のテレビ局を中心に、資本入れてもらって今あることを鳥頭だからすっかりそれ忘れているから。

Re: 今昔物語 - ライヲン

2019/05/22 (Wed) 00:37:38

コミックヨシモト、すっかりその存在を忘れてました。
そういや1回で終わったコミックジャパンという漫画誌もありましたなぁ・・・。
IPなめた営業はまわりが大迷惑ですな。

人間には無理 - ひろぞう

2019/05/18 (Sat) 05:27:16

より頭痛いのは
マットハウス=95%株式持たれてる日本テレビの直接子会社
組織図的な並びとしてはタツノコプロと全く同じなんですね
月31日として計算機叩いたら、毎日平均12時間半労働ですね。
そんなメリハリ付かない状態ではいい仕事は出来ないよ。
しょうがないから多少残業する時期はあっても
少なくともオンオフスイッチ入れ替えないと、ただだらだら流れ作業するだけだから。
https://www.bengo4.com/c_5/n_9650/

Re: 人間には無理 - ライヲン

2019/05/19 (Sun) 02:02:42

IT企業もすごいもんです。
ブラックとか言う以前に使えないバカが多すぎてまるで普通の社員がボランティア状態です。
富士通なんかはバカを集めたバカ部署が会社として存在し、そこに派遣されたまっとうな労働者が地獄見るという。
ゲーム屋もいろいろですが、わしは幸いにもなんとかなってるのでいい方ですな。
政治屋のパフォーマンスのせいで残業手当や夏季休暇が消滅したのは心底恨んでますが。

Re: 人間には無理 - ひろぞう

2019/05/19 (Sun) 02:59:05

休みないと駄目
やりながらサボることばかり考えるようになるから
私の場合子供の頃からサボることばかり考えてましたが/笑
オンオフのスイッチはしっかり切り替えないと、ただ漏電してるだけの昼行灯になるから。
そういう奴一人出てくると、自分も帰りにくくなって、組織全体の労働時間が増えて迷惑なんですよね、会社に寝袋持ち込むような奴が出てくると。
特に自分が管理職のときは率先して帰りました、その代わり定時中はみっちり仕事の密度あげろって。
その方が人件費、経費面含めていいんだもん、そういう寝袋大好き、生活残業大好き、嫁さん怖くて家に帰りたくない奴が出てくるところから、組織全体が駄目になっていくんですよ。
仕事生活のためにやってんだから、それ自体生きる目的にしては。

Re: 人間には無理 - ライヲン

2019/05/20 (Mon) 00:29:40

休まないのを美徳とするばかがまだいるんですよねぇ・・・。
それが社長やってる会社がド○ー○○ァ○ト○ーという。
そしてまさに家に帰りたくない奴とか大迷惑でして。
仕事を神格化する人もいてなかなか困りもんです。
我々はクリエイターだ!サラリーマンではない!などと宣言されるとげんなりします。
わしはどうあがいてもサラリーマンです。

Re: 人間には無理 - ひろぞう

2019/05/20 (Mon) 01:16:39

会社員には違わないんで
業務命令にも、就業規則にも、労使協定にも従う必要があるんで。
全くのフリーのクリエイターでも社会的応力、営業力のないクリエイターの末路って悲惨じゃないですか。
ほとんど才能ある奴ってそんなんばっかりなんで例上げるときりないんですがゴッホとか
才能買い上げて、組織で囲って守ってもらっているわけですから、最低会社員としてやるべき事はやらないと。
その点で言うと今の時代難しいと思います、本当に共通フォーマット、コンセンサスという物が通用しない時代になっているんで。

Re: 人間には無理 - ライヲン

2019/05/21 (Tue) 00:45:27

クリエイター様は新天地を求めて旅立ちましたが、どうなってるか不明です。
彼の残した思想は毒となって残ってます。やれやれ。
寝袋や自前の布団は撤廃されて久しいですが、ゲーム屋はまだおかしな風習の名残がありますね。
我が社も仮にも会社組織として一応成り立ってるようなので、株屋に支配されたのもあながち悪い事だけではなさそうです。

じゃじゃまる - ECM URL

2019/05/17 (Fri) 07:15:36

 私の母は相撲の臥牙丸 勝(ががまる まさる)のことを、じゃじゃまると呼んでいました。
 たしかに同じNHKではありますが・・・

Re: じゃじゃまる - ライヲン

2019/05/18 (Sat) 01:12:13

じゃじゃまるといえばクソゲーにもありましたな。
忍者じゃじゃ丸くんという・・・。

Re: じゃじゃまる - ECM URL

2019/05/18 (Sat) 12:20:37

 忍者じゃじゃ丸くんというのがどんなゲームか知らなかったので、YouTubeを探してみました。
 スーパーマリオのようなドアドアのようなゲームでした。
 私はこの手のゲームは大の苦手です。

Re: じゃじゃまる - ひろぞう

2019/05/18 (Sat) 16:11:39

そう言われれば完全パクリゲームですね
この前に忍者君あったじゃないですか、あれってマリオのパクリゲームじゃないですか。
忍者君単純ながらアーケードから結構好きで、持っていたんですが。

Re: じゃじゃまる - ライヲン

2019/05/19 (Sun) 02:04:03

1画面に複数の段を行き来するゲームなんてクソウザくてわしも嫌いです。
ジャンプしても届かないとか足踏み外して数段下に落ちるとかストレスでしかないですな。
しかもジャレコではチューニングもろくにやらないし。

忍者くんはUPLのゲームで、複数のゲーム屋が各機種に移植してました。
ジャレコはファミコン版ですね。
ソレをパクって自社ゲーにしたのがじゃじゃ丸くんでしょう。
忍者くんの方が明らかにゲーム性は上です。
上下移動できるマリオでしたが。

Re: じゃじゃまる - ひろぞう

2019/05/19 (Sun) 03:17:50

そういえば今糞ゲーの雄ヒューマンって、結局学校しか残ってないんですね。
でもあの学校、基本的に小手先の技術は教えられても、センスってのは教えられるものではないからなあ、学科ばかりなんですよね。
私の場合最初に選抜して、向いてない奴は向いてないよって言っちゃいますからね。
人間得手を持って勝負した方がいいから、ごり押しなんて努力はしない方がいい。
会社内だって人事もいれば広報宣伝もいれば、書籍部とかもいるんだから、他でがんばった方が絶対いいからって。
私らある意味での現場仕事しか出来ない、左官屋みたいな職種だから、しょうがないから現場仕事してましたけど、そんな毎日エクセルと計算機叩く堅い生活なんて出来ないから、こちとりゃコンビニでも五点も買うといくらだか全然わからなくなるから、多めに財布から出すのに/笑

Re: じゃじゃまる - ライヲン

2019/05/20 (Mon) 00:30:57

ヒューマンはまさにクソゲーの雄ですが(笑)当時の学生のアイディアで作ったゲームに名作があるのです。
スーファミのみですが、セプテントリオンやザ・ファイヤーメンは良ゲーでした。
その後が続かないのは本来の開発力に地力がないからですね。

さっさと鎮火しないと - ひろぞう

2019/05/18 (Sat) 05:40:26

全然関係ないので知らなかったんですが
Appleのストア大規模障害らしいですね。
ダウンロードも出来なきゃ、決済も出來ねえって。
大家火事では店子はどうにもならんでしょう。
毎度おなじみ他人の責任は問うのに、自分の責任はすっとぼけるジョブズ流でしょうけど/笑

Re: さっさと鎮火しないと - ライヲン

2019/05/19 (Sun) 02:03:03

なんと、いつの間に。
まぁふんぞりかえって何もせんでしょう、あの腐れ外道ども。

まあ話題も尽きてきたので - ひろぞう

2019/05/15 (Wed) 04:45:49

常連のECMさんはお元気かいなって感じですが
私は順調に低気圧に勝てなくなってきております/笑
まあ適当な燃料投下として
これのIP物としての厳しさは、メイド姉妹+お嬢様ともに基本衣装から動かしちゃうと、すごい魅力激減しちゃうんですよね。
バリエーション展開の難しさから、サーバント連中より厳しい感がありますね。
今日病院の精算待っていたら、前列の白髪のおっさんのXperia入っているのスマホゲームばかり、私どっちもやったことないのでわかんないんで実画面しらんのですが、終始やっていたのパズドラかモンスト、縦画面ゲームなので、良くも悪くも実際の裾野の広がりを感じましたね、適度の課金なら無料配信は裾野を広げるのにいい分明ではないかと/笑
https://hobby.dengeki.com/news/760787/

Re: まあ話題も尽きてきたので - ECM URL

2019/05/15 (Wed) 07:01:35

 おかげ様元気でやっております。
 まあ、キャラフレというブラウザゲームの学園祭があって、チャットにはまっていただけです。
 土曜日は静岡ホビーショーに行ってきましたし。
 でかいヘッツァーのプラモを展示している模型サークルがあって、ヘッツァー(本物は豆戦車)なのにでかいと言っている人もいました。

Re: まあ話題も尽きてきたので - ライヲン

2019/05/15 (Wed) 23:58:19

このアニメもみたことないのですが、楽天やアマゾンにエロフィギュアをよくオススメされます。
タイトーか。
あそこもフィギャーを手広くやってますな。
白髪のおっさんがパズドラかモンストですか。
とっつきやすいんでしょうなぁ。
わしはどっちもだめでしたが。

この戦車はファイナルゾーン2の背景用のラフにあったような。
異様にでかくなってましたが、どんな戦車だと思いながら描きました。

Re: まあ話題も尽きてきたので - ひろぞう

2019/05/16 (Thu) 01:28:01

タイトーも一時期通信カラオケで先駆けましたけど
すぐ最王手の第一興商に追い抜かれて、なかなか内実厳しいような気がします。
社員食わせていくのには何でもやるって
どっちもやったことないので、判別付かないんですが、縦画面であの感じではって。
で一回再起動したら、ガンダムゲームの告知出ましたから、中に入っているのゲームアプリばかりやんって/笑 終始やってましたし。
ヘッツァーは一言で言って無理した戦車で、ちっちゃいシャーシにあの巨砲積むために、砲が中央に載せられないんですね
だから車長の右視界に大問題抱えていて、装甲の側面装甲の薄さもあって、初陣のワルシャワ防御戦では壊滅的な被害受けました。
たた最大の利点、とってもプライスレスなので、戦後も派生型なんかが結構長生きした戦車でもありました。

Re: まあ話題も尽きてきたので - ライヲン

2019/05/16 (Thu) 23:21:37

影の伝説やダライアスなど良ゲーもありながらクソゲーも量産するトコでしたね。
今はアーケードゲーか安価エロフィギュアしか知りませぬ。
パズドラはわしはつまんなかったので1回で切りました。
仕事の参考に渡されたんですが(笑
ヘッツァーってロボットで言うとスコープドッグですな。

Re: まあ話題も尽きてきたので - ひろぞう

2019/05/17 (Fri) 04:17:29

あそこ二つの壊滅要因があると思います。
通信カラオケですぐ第一興商に駆逐されたこと、なんか無理してモデル2みたいなアーケード基板作りましたよね、あれで結構会社としてのアカぶったと思います。
もうすぐリーズナブル基板の時代になったので。
インベーダー作ったようにナムコ並みの老舗なんですが。
まだ会社としてのれん残っているだましか/笑
縦画面ゲームでモンスター表示されてて、普通のゲームの操作法「ぽちぽち」じゃなくて「ぬるぬる」って感じなんですね、よく知らんのですがどっちかだろうって。
Xperiaだと判別付いたのは、あの独特の丸の中に時間表示画面でていたからですね、私のは違うんですが/笑
ドコモの奴はauの奴に比べて1万以上リーズナブルなので、今回量産効果も効いて3030円値下がりするのは短期間で10万に収まるでしょうから、そんなに今ハイエンド端末いらなくなったんですが、今使っている奴の実使用感が非常に良好なのもあって、Xperia1に行くと思います、富士通とかシャープ端末実使用者に不評度が高いんですねだから行きたくない。
ファーウェイもrightだったらふざけんなですが、PROなので迷うところですが、価格面で3030円の値下がり待つだけなので、リスクヘッジの観点から、まだ老来てないですけど画面はでかい方がいい、どうせあと三ヶ月ローン残っていますし。
リンゴ様は5Cで反りが合わない事はっきりしたんで、それに今の奴時間表示させるだけで操作めんどくさいし/笑

Re: まあ話題も尽きてきたので - ライヲン

2019/05/18 (Sat) 01:11:48

タイトーは名前だけ残りましたなぁ。
データイーストやテクノスジャパンやジャレコのように三千世界から消滅するよりはよかったのかなぁ。
わしもリンゴ様はもういいけどあと1年半耐えねば。
メールと万歩計しか活用してませぬ。

太陽エネルギー - ECM URL

2019/05/16 (Thu) 07:03:41

 未来少年コナンは太陽エネルギー利用で動いているのが多かったですね。
 2008年はもうとっくにすぎていますが。
 核兵器を上回る超磁力兵器で地球が破壊されたという設定でした。

Re: 太陽エネルギー - ひろぞう

2019/05/16 (Thu) 15:06:50

まあ往々にして予想は裏切りますね
ガンダム世界における地球連坊の成立は1999/7/29日ですし
地球連邦軍の発足は2009年、一号コロニーの建設開始が2045年なのでちょっと達成できそうもない/笑
Amazonの社長大ボラ吹いてますけど。
かといって各種チップの処理速度、デバイスの性能は大きく予想上回りましたね。
今やスマホなんてスタートレックより転送できないだけで有能だし/笑

Re: 太陽エネルギー - ライヲン

2019/05/16 (Thu) 23:22:50

コナンのプランナーに超磁力兵器は超痔力兵器だとウソふきこんだのはシルキーリップの作者です(笑
そういやプラスチックからパンを作ってましたが、どういう技術なんだろう。

コロニーはコストに合わないし数も足りないしムリゲーと結論でたのはずいぶん昔だと思います。
Amazonの社長今頃何言ってんだと思いますが、スペースコロニーの仕様を空気を吸うように話す日本人は外国の科学者には驚異だそうです。
コンピュータや通信機器はSFよりずっと進化しましたね。

Re: 太陽エネルギー - ひろぞう

2019/05/17 (Fri) 03:49:31

スペースコロニーは人間を生かすだけで膨大なコストが出ていくというのはナンセンスですね。
現在地球人口70億でも溢れる感じはしない、思ったより問題噴出してないんで。
それでコロニー内産業の成熟度が足りないので、それ自体でコストをまかなえない。
一言で言えばスペースコロニー作る理由がないんですよね、
作っちゃったとしてもコロニー内で生活するには、住民税高くしないと/笑
人間金持ちすぎるとロクな事考えない典型だと思いますが
Amazonも設立当時はいつ黒字化すんねんって会社だったんですけどね赤字垂れ流しで、ベンチャーキャピタルが見捨てなかったおかげですね。
あえて別項にすることもないんで、こっちに結合させますけど、押井守のために作られたいちごアニメーションって怪しいんですよ、親会社台湾資本の不動産会社だし、資本金10万の株式会社っちゃなんだって、今の法律では適法ではある物の、実際に法人として動かすのなら増資しないと、おっかなくて法人として取引できないでしょ。
であのおっさんが作るアニメでしょ、今トミノザビにアニメ作らせるぐらいにリスキーになるでしょ/笑
あいつ周りがブレーキかけて、嫌々作品作りさせたぐらいがちょうどいいんですよ、好き勝手にやらせるとあいつ悪のりしすぎて/笑

Re: 太陽エネルギー - ライヲン

2019/05/18 (Sat) 01:11:15

コロニーに生態系の環境を作り出すのもまず不可能でしょうね。
まず植物いっぱい植えてメメズや虫さんもいっぱい繁殖させないと。
人間なんか数十年後にぼつぼつ入植でしょう。
やるとしたら観光用でしょうなぁ。
オシーアニメは生暖かく観察してましょうか。
100%アレでしょうけど。

100%の確度で - ひろぞう

2019/05/16 (Thu) 00:23:49

押井守が10年も悶々と自分一人で構想したとなると、100%の確度で失敗確実だと、絶対独りよがりの物しか作れないから、まして三役兼ねているとなると、ブレーキかけられるとしたらプロデューサーしかいない/笑
https://animeanime.jp/article/2019/05/15/45479.html

Re: 100%の確度で - ライヲン

2019/05/16 (Thu) 23:21:14

ダーナオシーの10年構想なんてスポンサーが裸足で逃げ出しそうなブツを。
天使のたまご2とかだったらおもしろそうですが。


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